Lanen zijn bijzondere effecten die kunnen worden aangelegd tussen twee veilige plekken, zoals dorpen bijvoorbeeld. Ze functioneren als een tunnel, waardoor reizigers veilig en snel tussen plekken in de Wildernis kunnen reizen, sneller dan rechtstreeks door de Wildernis heen. Reizigers ervaren de versnelling zelf niet, ze zien de laan als een korter pad dan dat de route door de Wildernis zou zijn.
Handelaren die rondreizen gebruiken de lanen het meest. Ze vertrouwen erop dat deze goed worden onderhouden, en zullen negatief reageren als dorpelingen er met de pet naar gooien. Andere reizigers gebruiken deze lanen ook, en het handelsinspectiegilde komt ook regelmatig langs, soms om te inspecteren, maar ook om nieuwe lanen en dus ook routes in kaart te brengen. Zelfs bandieten gebruiken soms lanen.
De laan werkt door ordelijkheid in een bepaalde richting te dirigeren, wat op verschillende manieren of combinatie van manieren kan worden gedaan. Hoe gestructureerder de laan, hoe steviger het is, en hoe moeilijker het is voor de Wildernis om de reizigers daar in te detecteren.
- Padvinders kunnen gemaakte items (een soort ordelijkheidstotem, waar veel ambacht in zit) neerleggen als een spoor. De regelmatigheid daarvan veroorzaakt de laan.
- Mensen die veelvoudig dit pad volgen om een ambacht of ander ordelijke actie uit te voeren maken dat pad meer en meer veilig. Herhaalde expedities vormen een laan.
- Bestrating en lantaarns langs de laan zullen de laan verder stabiliseren
- Er moet een poort worden gebouwd door ambacht. Er moet ook een poort worden gebouwd aan de andere kant. De laan ontstaat als beide poorten van voldoende kwaliteit zijn (afhankelijk van afstand, en weerstand van de Wildernis).
Fae hebben een hekel aan de lanen, maar kunnen ze moeilijk detecteren. Als dit ze wel lukt zullen ze hun best doen om dit te verstoren. De opzichters van de laan zullen ze dan weg moeten jagen. Als dat lukt komen ze zelden terug, alhoewel niemand precies weet hoe dit werkt.