Skip to content
Seven Realms

Seven Realms

Fantasy LARP

  • Wat is Seven Realms?
  • Foto’s
  • Nieuwe Spelleider gezocht
  • Inschrijven
  • Regels
  • LARP
    • Wat is LARP?
    • NPC gids
    • Handige Links
  • Contact
  • Wiki

Navigatie

Navigeren in de wereld van Seven Realms

Niet álles is Wildernis. Maar er is wel véél Wildernis. Vooral op het land. Daarom is het op het land vrijwel onmogelijk om te reizen zonder de lanen. In Orians zijn er nog grote gebieden Wildernis vrij, maar dit is veelal woestijn, en niet geschikt voor akkerbouw of andere menselijke bewoning. Op Wildernis -vrije plekken worden vaak dorpen of boerderijen gesticht. Maar soms is dit een oase in het Spiegelzand, of gewoon een open plek waar Fae wel kunnen komen, maar waar nog normale planten en bomen groeien. Of een ruïne uit de oude wereld dat nog relatief onaangetast is, maar niet perse veilig. En dit kan morgen weer anders zijn. Deze plekken vinden is iets dat enkel de meest ervaren padvinders kunnen. Een bestaand menselijk dorpje vinden is makkelijker.

Zee

Varen op zee is vooral iets wat er gebeurd in en rond Orians, en Noxia. In beiden culturen zijn goede navigatoren. Dat zijn een soort padvinders (met de ambacht zeevaarder) die de weg op zee kunnen vinden. Des te groter het schip, des te meer navigators nodig zijn om niet te verdwalen. Het Duister Water (Wildernis op zee) is erg onstabiel en onbetrouwbaar, waardoor het als een storm ineens op kan komen. Daarom is zeevaren niet zonder risico. Schepen zijn kostbaar en duur, en vaak erg oud, want een nieuw schip maken is moeilijk: probeer maar eens genoeg geschikte bomen te vinden die niet door de Wildernis besmet zijn, en je wil niet weten wat er gebeurd als je met Wildernis besmette bomen gebruikt… Er zijn grove kaarten van waar welke landen en gebieden liggen, en goede navigators kunnen methodes gebruiken om hun weg te vinden (sterren, kaarten, zonstanden, kompassen etc), maar deze methodes zijn erg onbetrouwbaar. Een land vinden is te doen, een specifieke nederzetting vinden is lastig. Sommige navigators weten een soort zeelaan te vinden, om tegen de wind in door het Duisterwater te varen en toch bij beschaving uit te komen.
Want ook de wind staat zelden aan jouw kant, en zal je juist dieper het gevaarlijke Duisterwater in sturen.
 
 

Windrichtingen

Windrichtingen bestaan, maar hebben op het land weinig betekenis. De Wildernis (en ook het duisterwater) verstoren kompassen, en zelfs de sterren, waardoor je dieper het duisterwater in wordt gelokt of eeuwig rondjes blijft varen. Enkel ervaren navigators (zeevaarders + padvinders) weten wanneer ze wel en niet op hun kompas kunnen vertrouwen. Dergelijke voorwerpen zijn ook lastig te maken, waardoor ze – net als de schepen- vaak erg oud en kostbaar zijn.

Bericht navigatie

Wunderholz
Gordiaanse Inquisitie

Aankomende Evenementen

9-11 april 2027: Evenement 08
1-3 oktober 2027: Evenement 09

Nieuwe Spelleider gezocht

Ben je creatief en houd je van verhalen vertellen? Wil je ons team versterken als SL? Bekijk dan de oproep.

Sterhaven LARP

Join our Community

Abonneer je op de nieuwsbrief

Back to top
Proudly powered by WordPress | Theme: sylvan by Saunders Technology.