Noxia is een verzameling van eilanden en havenstadjes ergens in het Noordwesten van de Zeven Rijken. Als echte zeelui zien Noxianen de zee als hun ware thuis. Vroeger reisden ze met hun schepen de hele wereld over, en verdienden hun kost met een combinatie van handel. piraterij, en werken als huurling. Maar schepen worden steeds zeldzamer, dus passen Noxianen zich aan aan een leven als landrot.
Omdat Noxia altijd uit eilanden heeft bestaan, is het land altijd verdeeld geweest en was er ook voor de opkomst van de Wildernis geen centrale overheid. Terwijl het land lange tijd relatief veilig was voor de Wildernis, heeft het opkomende Duisterwater voor veel problemen gezorgd, waardoor de clans op hun eilanden in een nog dieper isolement zijn geraakt. Elk havenplaatsje en eilandje functioneert als een eigen onafhankelijke stadstaat, met een Jarl als leider. De meeste Noxianen behoren toe aan clans: grote families die hele dorpen in hun bezit hebben en hun familienaam al eeuwen dragen met trots.
Noxianen zijn erg eigenzinnig. Ze houden van hun familie maar hebben niet veel met buitenstaanders. De culturen per clan en eiland kunnen ook erg van elkaar verschillen. Sommigen clans dragen allemaal dezelfde kilt met trots, terwijl anderen dat maar een vreemd en onpraktisch kledingstuk vinden.
Ook gaan ze regelmatig met schepen elkaar of andere rijken plunderen. Toch zien alle Noxianen elkaar als broeders – van ruzie onderling word je enkel sterker.
Duisterwater en de Wildernis
Terwijl Orians nog grote vloten heeft om handel te drijven, worden schepen in Noxia een steeds grotere zeldzaamheid. Het Duisterwater, een groeiend deel van de Wildernis op zee, wordt steeds gevaarlijker, en vele schepen en bemanning zijn hier al verloren geraakt. De zeelui die wel ontsnappen aan het Duisterwater komen vaak terug met mutaties. En enkel de meest ervaren navigators kunnen een weg vinden door het Duisterwater.
Noxianen zijn achterdochtig tegenover de Wildernis, de Fae en magie, maar zijn niet avers van Vrije Fae. Deze accepteren ze als deze zich individueel als betrouwbaar bewijzen. Mutanten zijn niet per se slecht, alhoewel te veel mutaties een teken kunnen zijn van moreel verval. Ferals moeten overal en altijd bevochten worden, maar onderschat hun kracht niet.
Kleding
Noxianen kleding zich als vikingen of schotten: lange tunieken, dierenhuiden, of juist een overhemd met kilt in de clan kleuren. Noxianen buiten een clan mogen nooit een kilt dragen.
Metaal is zeldzaam in Noxia, dus dat wordt zelden gedragen maar gezien als teken van rijkdom. Harnassen zijn meestal enkel van leer of maliën – dat voorkomt ook dat je verdrinkt – en wapens zijn vaak bijlen of speren van hout met metalen koppen. Noxianen dragen talismannen en andere bijgelovige beschermmiddelen bij zich. Vrijwel elke Noxiaan draagt een wapen buitenshuis.
Clans
Voor een Noxiaan is familie alles. De meeste Noxianen maken deel uit van een clan, of familie. Hun achternaam is hun clannaam. De meeste clans bestaan uit meerdere gezinnen, en kunnen tientallen tot honderden mensen bevatten. Clans leven meestal binnen een bepaald gebied, zoals een havenstadje of een dorp. In de grotere steden komen ook meer clans bij elkaar om handel te drijven of samen te werken. Wanneer ze trouwen houden ze hun clannaam, maar worden ze wel door de aangetrouwde clan geaccepteerd als één van hen. Het is niet zeldzaam dat een Noxiaan trouwt met een achterneef of nicht, want het is moeilijk om Noxianen buiten je eigen clan te ontmoeten.
Ambachten
Vroeger waren veel Noxianen zeevaarders en wachters. Ze maakten lange reizen om verre landen te plunderen, of zich te laten inhuren als huurling. Sinds de opkomst van het Duisterwater zijn schepen steeds zeldzamer en waardevoller, terwijl reizen steeds gevaarlijker worden. Daarom werken steeds meer Noxianen houthakker, visser of jager. Sommige families richten zich op het brouwen van bier – zoals de familie Bougre in het dorp. Natuurlijk komen de andere ambachten ook voor in Noxia, maar minder dan in andere rijken. Naast voedsel is hout de belangrijkste grondstof in Noxia. Je bouwt er huizen van, boten, meubels, wapens, en je kan het branden om te koken, te brouwen, of je warm te houden. Bomen in de Wildernis hiervoor gebruiken komt vaak met een portie onverwachte ellende, dus de slimme Noxiaan weet welke bomen veilig zijn om te gebruiken.
Politiek
Op een schip is er altijd één de baas. In Noxia is dat niet anders. Toch is het rijk veel minder hiërarchisch dan Breaanland. Korte lijnen, naar elkaar luisteren, en niet in discussie gaan houdt een schip op het water. Noxiaanen die wel een leiderschapsrol krijgen, hebben dat meestal verdiend door zichzelf te bewijzen: op het water, slagveld, of in de jacht. Het recht van de sterkste én de moedigste.
Jarl (Graaf)
Een Jarl is iemand met de hoogste rang, die regeert over een clan of kleine havenstad. Een Jarl mag wetten schrijven, Hersirs benoemen, en een alding uitroepen.
Hersir (Adele)
Noxiaanse kampioenen die hun kracht en moed hebben bewezen, dragen een adellijke titel. Zij hebben eerste plunderrecht, en mogen belastingheffen en een ding voorzitten in hun dorp. Ze mogen ook mensen trouwen, berechten, en schepen en krijgers aanvoeren. Deze titel is niet erfbaar, enkel te verdienen, maar vaak is de oudste zoon van een Hersir wel iemand die zichzelf bewijst. Alle Hersir worden aangesteld door een Jarl.
Berserkers
De meest gevaarlijke krijgers uit Noxia krijgen de titel van Berserker. Noxianen geloven dat hun voorouders op het slagveld bezit nemen van de Berserker, en die kracht en moed geeft. Of dit werkelijk zo is, of dat het de Wildernis is die hen kracht geeft, is iets dat onwijs is om te vragen aan een Berserker zelf.
Kapitein
Schepen zijn steeds zeldzamer in Noxia. Een kapitein voert bevel over een schip en alle bemanning, maar is zelden eigenaar van het schip – dat is altijd een Hersir of een Jarl, al kan een kapitein ook Hersir worden.
Oudste
Elk gezin heeft een oudste. Dit is niet altijd op leeftijd – vaak is het een gepensioneerde krijger of ervaren ambachtswerker. Oudsten vertegenwoordigen hun gezinnen bij het ding, en zijn vaak ook degene die de kinderen opvoeden en les en advies geven. Als Noxiaan zo oud worden is namelijk het bewijs dat men kundig is – en dichter bij de voorouders staat dan ieder ander.
Ding (dorpsvergadering)
Het ding is een dorpsraad waar een clan belangrijke dingen beslist, zoals handel, diplomatie, wetgeving, en strijd. Een ding wordt altijd voorgezeten door een Hersir, en meestal zijn alleen de oudsten van het dorp aanwezig.
Alding (landsvergadering)
In de oude tijd werd er eens per jaar een Alding uitgeroepen: een volksvergadering waar alle Jarls en Hersirs voor waren uitgenodigd. Tegenwoordig betekent het binnen Noxia iets anders: een Alding is een volksvergadering dat een Jarl uitroept, waarbij enkel Hersirs worden uitgenodigd. Deze vinden onregelmatig plaats, omdat het moeilijk is om een andere dorpen uit te nodigen. Daarom vinden Aldings meestal alleen in de stadjes plaats.
Yule (Midwinter)
Midwinter is de belangrijkste dag van het jaar in Noxia. Hier komt de hele clan bij elkaar om hun kracht, moed en samenhorigheid te bewijzen. Ook vindt er altijd een handbinding (bruiloft) plaats tussen een man en vrouw, voorgezeten door de Jarl of een Hersir. Voor Noxianen is dit het meest eervolle moment om te trouwen.
Tijdens een Yule wordt in de Wildernis een stam gevonden, gereinigd, en versierd met licht en menselijke ambachten. Ook wordt er gejaagd, vers vlees gegeten en bier gedronken.Het Yule toernooi bepaalt wie de nieuwe kampioen van het dorp wordt- de winnaar krijgt een belangrijke plaats tijdens het afsluitende ritueel. Het toernooi gaat altijd over fysieke kracht, maar die enkel vechten: touwtrekken, boomstam werpen, armpje drukken en zelfs eet of drinkwedstrijden komen binnen verschillende clans voor.
Het eindritueel vindt plaatst op de dag van Midwinter, tussen zonsondergang en middernacht. Het hele dorp komt samen in een woeste en luidruchtige dans, dat kracht, moed, en samenhorigheid uitstraalt om de boze geesten weg te drijven. Wordt dit goed gedaan, dan zal de clan tot de volgende Midwinter samen blijven en sterk zijn tegen de Wildernis. Mislukt het ritueel, dan zal de sterkste krijger van het dorp de Wildernis in gaan om de duistere geesten het dorp uit te krijgen. Deze krijger keert zelden terug.
Gebruiken:
Testen
Noxianen worden op meerdere momenten getest op hun vaardigheid en kennis. Zo kunnen ze de best bij hen passende taken krijgen in de samenleving. Dit geldt zowel op zee als in dorpen, kampen en andere werkplaatsen.
Bekwaamheid test: Na de training worden er testen van bekwaamheid afgelegd. Alleen na het succesvol verlopen van de testen kun je je ambacht gaan uitvoeren.
Broederschap: Na het behalen van een bekwaamheidstests worden Noxianen in broederschappen ingedeeld. Zij zullen in een periode van een week diverse gezamenlijke tests ondergaan en strijden in competities tegen andere broederbanden. Na deze week zal de rank die de broederschap behaald heeft ook de status bepalen die de groep heeft.
Uitdagingingen: Noxianen leggen veel waarde op fysieke kracht. Dingen tillen, gooien hard en ver kunnen rennen en zwemmen zijn allemaal erg belangrijk. Daarom dagen ze elkaar continu uit voor impromptu wedstrijdjes: “Ik kan sneller van hier naar die boom rennen dan jij”, “Ik kan in m’n eentje die trol in elkaar timmeren”, “ik kan die boomstam verder werpen dan jij.” Diegene die zo’n test wint kan ervan uitgaan dat diens status in de groep omhooggaat.
Training
Alle nodige taken worden aan alle Noxianen geleerd, maar in taken waarop ze hoog scoren tijdens de test krijgen ze meer training. Alle mensen moeten in staat zijn om alle taken uit te voeren, maar voor de ingewikkeldere taken is de specialistische training nodig.
Degelijkheid
Schepen, gereedschap, wapens en huizen dienen altijd met degelijk materiaal gemaakt te worden. Zwakke materialen zorgen voor gevaar en minder weerstand tegen de Wildernis.
Rituelen
Overgangsritueel: Als een Noxiaan op juiste leeftijd komt vindt er een overgangsritueel naar volwassenheid plaats. Hierbij moeten ze een paar individuele taken doen om te bewijzen dat ze goed zijn opgeleid, maar ze worden ook in een groep ingedeeld waarmee in kameraadschap voor het leven wordt beklonken.
Uitvaren: Bij het uitvaren uit een veilige haven (van oudsher per schip, maar tegenwoordig ook over land), bijvoorbeeld een expeditie, worden een aantal vaste handelingen gedaan. Zo is de voorganger (kapitein) altijd als eerste aan en als laatste van boord (of op pad).
Inwijding
Schepen, woningen en werkplaatsen worden na het bouwen ingewijd. Dit is vaak een combinatie van een feest, waar verhalen worden verteld over voorspoed, waarbij elke deelnemer aan de inwijding minstens 1 glas van hun drank over de buitenkant van het schip of gebouw schenkt. Dit markeert het als een veilige plaats en houdt vijanden op afstand.
Voorouders aanbeden
Familie is zeer belangrijk voor een Noxiaan, daarom dragen ze de naam van hun clan met trots. Voorouders worden gezien als belangrijke mensen die hebben gezorgd dat alles is zoals het is. Daarom heeft elk Noxiaans huis een kleine gedenkplaats om de voorouders te eren, en worden ze vaak bij naam of zelfs om advies gevraagd tijdens meditatie.
Talismannen
Momenten van voorspoed, overwinning en voortgang worden door Noxianen bewaard in Talismannen. De eerste Talisman wordt verdiend tijdens het overgangsritueel, maar gedurende het leven vinden ze Talismannen in meer voorwerpen: Een tand van een vijand, een pluk haar van een geliefde, een knoop van de kleding van een gevallen kameraad, etc. Deze Talismannen zijn offers van betekenis en houden de Wildernis op afstand.
Reinheid
Een leefomgeving en gereedschap dat niet schoon is, is een uitnodiging voor de Wildernis, althans zo zijn ze opgevoed en er zijn voldoende verhalen van schepen en dorpen die in verval zijn geraakt omdat ze hun leefomgeving niet opgeruimd en schoonhielden.
Vb. Na een gevecht dien je zodra je in veiligheid bent de wapens schoon te maken en te onderhouden.
Vb. Na een maaltijd dient alles schoon achtergelaten te worden alvorens over te gaan op andere activiteiten en een slordige werkplaats levert slordige producten.
Vb. Als je spullen niet opruimt zul je in tijden van haast misgrijpen of erger nog jezelf bezeren omdat je er over struikelt.
Liederen
Alle belangrijke gebeurtenissen worden vastgelegd in liederen. Deze worden gedeeld met elkaar en buitenstaanders bij iedere gelegenheid.
Drinken en vechten
Noxianen houden van samen drinken en vechten. Een Noxiaan zal zelden een kans om s’avonds flink dronken te worden afslaan, en een vriendelijk vuistgevecht om elkaar eens even flink te testen is natuurlijk altijd goed. Het is welbekend dat alcohol de geest vrij maakt van Fae-invloed, en diegenen die niet drinken zullen met argwaan worden aangekeken. Dronken de Wildernis in gaan wordt wel gezien als een slecht idee, dus dit wordt alleen gedaan als er geen andere optie is.
Proosten is ook belangrijk; als je niet proost voor je drinkt brengt de drank geluk aan de Fae in plaats van de Noxianen. Daarom zullen ze altijd eerst proosten voordat ze drinken. Proosten op het succes van de huidige activiteit is gebruikelijk, en anders ook op de broederschap zelf. Drinken tijdens dat iemand aan het proosten is, is zeer onbeschoft, alsmede er te lang over te doen om je proost te maken. Het is dan toegestaan om die persoon hierop aan te spreken of zelfs met de vuisten te bewerken. Ook buitenstaanders dienen goed te proosten. Een goede proost is elkaar in de ogen kijken en iets goeds toewensen uit het hart.
Levensfilosofie:
- Ieder heeft zijn taak en specialisatie. Je dient altijd te luisteren naar de persoon die de gespecialiseerd is en verantwoordelijk is.
- Fouten worden gemaakt om van te leren. Maak fouten, maar herhaal je fouten niet.
- Een kameraadschap is voor het leven, je helpt elkaar in alle taken en beschermd elkaar in een gevecht.
- Elke vaardigheid is even belangrijk, waardeer elkaars vaardigheid opdat jij gewaardeerd wordt voor jou vaardigheid
- Wie hard werkt kweekt eelt op zijn ziel. Een stevige ziel is in staat meer te weerstaan.
- Materialen afkomstig van discutabele bron, zullen geen standhouden wanneer het eropaan komt
- Bescherm je familie en je broeders, samen staan we sterk.